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剧本杀桌游的魅力

近年来桌游吧市場有过多次辉煌,一回是三国杀,一回是狼人,近期一回是剧本杀。
前两回的衰落,许多人归罪于网杀,但依我看更就像【策略性兴奋期正常值的新陈代谢】,相近许多大型网络游戏的生命期似的,游戏玩家最初被新奇的体制和策略性打动进坑,兴奋期后便会慢慢消散。
剧本游戏最初紧紧围绕着谋杀之谜拉开。在經典的谋杀之谜作品集中,主谋(及其同伙)与好人根据案件线索拉开博奕,享受破解杀人案诡谲与编造谎言的欢乐。游戏玩家饰演人物角色更多的是为了更好地获得1个游戏角度,并不在意所饰演角色自身的设置,导致游戏人物紊乱,因而【抽本】迄今为止全部都是流行的开场形式。
这种的剧本游戏说白了与三国杀、狼人沒有过大不同之处,游戏玩家享受的依然是策略性与输赢造成的逻辑思维快乐,因此许多人会推测这一行业的生命期不多于3年,消极悲观的从业人员也早已布置撤出。
我一直在思考剧本游戏与过去所有桌游吧最大的不同在哪里,如果它仅仅只是个诡谲与破诡谲的游戏,注定难逃越往后越无趣的命运。
依我看,剧本游戏独特的魅力在于它是包含审美价值体系在内的文化娱乐产物。游戏玩家根据饰演人物角色与他人互动获得新的生命体验,这种体验有别于重复的策略性体验,它是不可复制且有独立价值的。
沉浸式行为逻辑推理剧本游戏。游戏玩家需要充分理解所饰演人物角色的性格、能力、经历等,随后做出行为逻辑推理,根据推理得出故事真相,再经由所饰演人物角色的立场,抉择故事的发展或结局。
主持人同时被赋予了丰富的使命,不仅在整个故事中拥有重要的戏份,还需要引导游戏玩家不断理解和挖掘所饰演人物角色的灵魂。
坚持创作原则——以行为逻辑思维和常识推理为迷题或诡谲基础,根据对人物角色的充分挖掘和故事还原,抉择角色的最终走向。我坚信带入人设的推理与抉择是最值得坚持的部分,它是有别于过去所有桌游吧的独特生命力。
行为逻辑思维为基础的常识性逻辑思维迷题是一大块宝藏,它使得推理不再仅仅紧紧围绕凶案与诡谲拉开。例如A昨晚被袭击时,自卫弄伤了行凶者的右手,已知B是右撇子,今天B的漱口杯把手朝左……
常识性逻辑思维迷题有更广阔的设计可能,游戏玩家就算沒有硬知识(冷门知识)或专业知识,也能体验到不输破解诡谲造成的推理欢乐。
当然,我个人并不推崇逻辑思维不够严谨,非闭环推理的故事本或变革本。我坚持剧本游戏必须有推理的价值与欢乐。这只是我个人的偏好,并不代表纯粹沉浸式故事本不好。

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